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Takenoko Shader(β版)

Unity向けのPBR Standard Shaderです。 標準のStandard Shaderにいくつか実験的機能を追加し、より現実に近いシェーディングになるように設計されています。また、特殊な反射現象の再現を目的としており、現在では薄膜干渉をサポートしています。 高品質なシェーディングを目的とする方向けのShaderとなっています。 詳しい使い方についてはドキュメントをご参照ください https://github.com/kinakomoti-321/Takenoko-Shader/blob/main/document/Takenoko_Shader_Manual_beta1.0.0.pdf GitHubリンク https://github.com/kinakomoti-321/Takenoko-Shader

Takenoko Shader(β版)
Takenoko Shader(β版)
Takenoko Shader(β版)
Takenoko Shader(β版)
Unity向けのPBR Standard Shaderです。 標準のStandard Shaderにいくつか実験的機能を追加し、より現実に近いシェーディングになるように設計されています。また、特殊な反射現象の再現を目的としており、現在では薄膜干渉をサポートしています。 高品質なシェーディングを目的とする方向けのShaderとなっています。 詳しい使い方についてはドキュメントをご参照ください https://github.com/kinakomoti-321/Takenoko-Shader/blob/main/document/Takenoko_Shader_Manual_beta1.0.0.pdf GitHubリンク https://github.com/kinakomoti-321/Takenoko-Shader

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License / 免責事項

Release Note (2023/12/01)